Ocean’s Fifty

La historia de cómo un hobby puede convertirse en una oportunidad de aprendizaje en múltiples frentes.

Empecemos por el principio. Ocean’s Fifty es un clan de Clash Royale, un juego de estrategia en línea para dispositivos móviles con modelo freemium capaz de recaudar 1,5 millones de dólares ¡al día! Con más de 27 millones de jugadores, podría decirse que se trata de un ajedrez moderno y dinámico. Cada clan, cada equipo, puede contar con hasta 50 miembros que trabajarán de forma conjunta (o no) para prosperar y convertirse en jugadores más competitivos. El juego nace en 2015 y se convierte en un fenómeno mundial.

En 2016, coincido a la hora de comer con dos becarios que empleaban su tiempo a comer y jugar juntos al móvil. Dado que mis intentos por entablar conversación se veían rápidamente contrarrestados por la influencia de la pantalla, fue fácil optar por la máxima: si no puedes con el enemigo, únete a él. Una vez integrado en sus filas un mundo nuevo se abrió ante mi. Lo primero que me llamó la atención es el inteligente diseño y mecánicas por las que sútilmente se enganchaba al usuario. Todo increíblemente bien pensado, al igual que el método de organización y estrategias de marketing empleados por la empresa creadora del juego: Supercell. Todo lecciones muy útiles para mi trabajo de entonces como diseñador y miembro del equipo de marketing.

Debido a una publicación en Instagram, un amigo me revela su afición por el juego y me invita a unirme a su clan: Ocean’s Fifty. ¿Y cómo acaba todo esto? Pues resumiendo mucho, tras varias contribuciones para el mejor funcionamiento del clan, en 2017 los creadores del clan me ceden la gestión, dando comienzo así a una etapa de “profesionalización”. Los miembros, muchos venidos de países muy diferentes, pasan a estar mucho más interconectados y comprometidos con un objetivo común. Puede parecer exagerado pero se ha tratado de todo un aprendizaje de gestión de equipo y promoción de buenas dinámicas (e incluso de valores) entre quienes formábamos el equipo.

En 2020 y debido a mi nueva situación laboral dentro del contexto de pandemia mundial, abandono el juego y cedo mis funciones habiendo situado al clan entre uno de los 25 mejores de la liga europea. Cuando tomé sus riendas, el clan no aparecía en ningún ranking. Sólo unos pocos comprenderán lo que esto significa.

El diseño ha jugado un papel clave en el progreso del equipo. La atracción de talento cuando no se dispone de recursos sólo es posible a través de una imagen de marca sólida respaldada por acciones tales como la elaboración de rankings intra-grupo para incentivar la competitividad interna del clan, la indexación en webs especializadas en Clash Royale así como la creación de canales de comunicación oficiales (Correo, WhatsApp, Facebook, Instagram).

Sea lo que sea, la manera en la que cuentes tu historia en línea puede marcar la diferencia.
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